使用步驟
- 用 Chrome 或 Edge 開啟本頁。
- 在框裡快速、連續地畫圈移動滑鼠,看中間的即時數值。
- 多移動幾秒,看平均和最高值;最接近的標準檔位就是滑鼠當前的回報率設定。
引數說明
- 回報率
- 滑鼠每秒向電腦上報位置的次數。125 Hz 每 8 毫秒一次,1000 Hz 每 1 毫秒一次,8000 Hz 每 0.125 毫秒一次。
- 間隔抖動
- 相鄰兩次上報間隔的標準差,越小說明上報越均勻;無線滑鼠和繁忙的電腦通常更大。
回報率與報告間隔
兩次報告的間隔 = 1000 ÷ 回報率(Hz)。測得的數值和某個標準回報率相差 8% 以內時,顯示該標準值;否則顯示四捨五入後的實測值。
| 回報率 | 報告間隔 |
|---|---|
| 125 Hz | 8 ms |
| 250 Hz | 4 ms |
| 500 Hz | 2 ms |
| 1000 Hz | 1 ms |
| 2000 Hz | 0.5 ms |
| 4000 Hz | 0.25 ms |
| 8000 Hz | 0.125 ms |
「抖動」也可以對照這個間隔來看:1000 Hz 時抖動 0.1 ms 約為間隔的十分之一,說明回報很均勻;抖動接近 1 ms 則說明報告到達得很不均勻。
測不到標稱的回報率?
移動滑鼠要快且連續地畫圈;很多滑鼠的高回報率要在驅動軟體裡開啟,或者需要插在主機板背面的 USB 口上(前置介面、擴充套件塢可能限速)。8000 Hz 對電腦效能要求較高,瀏覽器在後臺或省電模式下也可能讀不滿。
常見問題
為什麼測出來比標稱低?
瀏覽器給事件打時間戳記有精度限制,電腦繁忙、USB 介面或 Hub 也會限制上報頻率;8000 Hz 滑鼠在瀏覽器裡常常只能測到四五千。最高值接近標稱就說明設定生效了。
Safari、Firefox 能測嗎?
Chrome 和 Edge 支援讀取原始指標事件,最準;其他瀏覽器只能用合併後的事件估算,有的只能測到螢幕重新整理率那麼高。
回報率是不是越高越好?
高回報率讓游標更跟手,但會佔用更多 CPU,部分老遊戲在 4000 Hz 以上會出現卡頓。一般 1000 Hz 已經夠用。
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