使用步驟
- 用 USB 線或藍牙把手柄連到電腦或手機,按手柄上任意一個鍵。
- 逐個按下每個鍵,按過的鍵會被標記,頂部顯示已測數量。
- 把兩個搖桿各轉一圈再鬆開,看圓點能否回到中心、數值是否回到死區內。
- 慢慢按下扳機,看壓力條能否從 0% 平滑到 100%;點「測試振動」檢查馬達。
引數說明
- 死區
- 搖桿中心附近忽略的範圍,虛線圈表示。鬆開搖桿後讀數仍超出死區,說明有漂移。多數遊戲預設死區在 0.1 左右。
- 扳機
- LT/RT(L2/R2、ZL/ZR)是模擬量,按壓深度顯示為 0–100%。Switch Pro 手柄的 ZL/ZR 只有按下、鬆開兩種狀態。
- 標準對映
- 瀏覽器能辨識按鍵佈局時按 Xbox、PlayStation、任天堂的印字顯示;不能辨識時顯示為編號,按鍵仍然可以測試。
按鍵編號和搖桿讀數
標準佈局的手柄,瀏覽器按 W3C Gamepad API 把按鍵編號為 0~16。測試介面按手柄上印的按鍵名顯示,對應關係如下:
| 編號 | Xbox | PlayStation | Switch |
|---|---|---|---|
| 0 – 3 | A、B、X、Y | ✕、○、□、△ | B、A、Y、X |
| 4、5 | LB、RB | L1、R1 | L、R |
| 6、7 | LT、RT | L2、R2 | ZL、ZR |
| 8、9 | 檢視、選單 | Create、Options | −、+ |
| 10、11 | LS、RS(按下搖桿) | L3、R3 | LS、RS |
| 12 – 15 | 方向鍵上、下、左、右 | 方向鍵上、下、左、右 | 方向鍵上、下、左、右 |
| 16 | Xbox 鍵 | PS 鍵 | Home 鍵 |
非標準佈局的手柄會顯示 B0、B1 這樣的編號。每個搖桿給出 x、y 兩個值,範圍 −1 到 1;離中心的距離 = sqrt(x² + y²)(最大為 1),超過設定的「死區」就算搖桿在動。例如鬆手時搖桿讀數 x = 0.09、y = 0.07,離中心 0.114,超過 0.1 的死區,說明搖桿有漂移。
搖桿漂移怎麼辦
輕微漂移可以在遊戲裡把死區調大一點;漂移明顯、鬆手后角色一直自己走,多半是搖桿電位器磨損,需要維修或更換搖桿模組。
常見問題
手柄連上了,頁面沒反應?
瀏覽器要在手柄按過按鍵之後才會辨識它,先按一下任意鍵。仍然沒有反應時,換一根能傳資料的 USB 線、重新藍牙配對,或換 Chrome、Edge 試試。
測不了振動?
振動需要瀏覽器支援,Chrome、Edge 支援得最好,部分瀏覽器和手柄組合不支援,頁面會提示。
搖桿漂移怎麼辦?
先在系統或手柄自帶的軟體裡校準;輕微漂移可以在遊戲裡調大死區。漂移明顯且越來越嚴重,通常要清潔或更換搖桿模組。
可以同時測多個手柄嗎?
可以,每個連線的手柄單獨顯示一塊。
隱私說明
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