Naar de inhoud
ToolMug

Controller test

Sluit een controller aan en druk op een willekeurige knop om alle knoppen, triggers en sticks live te zien. De controller test helpt je een nieuwe controller te controleren of stickdrift en dode knoppen op te sporen, zonder iets te installeren.

Draait in je browser: niets wat je invoert wordt geüpload

Sluit een controller aan via USB of Bluetooth en druk op een willekeurige knop

Browsers tonen een controller pas nadat een van de knoppen is ingedrukt.

Zo gebruik je het

  1. Sluit de controller via USB of Bluetooth aan op je computer of telefoon en druk op een willekeurige knop.
  2. Druk elke knop om beurten in. Ingedrukte knoppen worden gemarkeerd en de teller bovenaan toont hoeveel er getest zijn.
  3. Draai elke stick een volledige cirkel en laat los. De stip hoort terug naar het midden te gaan en de waarde moet weer binnen de dode zone vallen.
  4. Knijp elke trigger langzaam in en kijk of de balk soepel van 0% naar 100% stijgt. Klik op Trilling testen om de motoren te controleren.

Opties uitgelegd

Dode zone
Het gebied rond het midden van een stick dat wordt genegeerd, getoond als een gestippelde cirkel. Geeft een losgelaten stick nog steeds een waarde daarbuiten, dan heeft hij drift. De meeste games gebruiken standaard ongeveer 0,1.
Triggers
LT/RT (L2/R2, ZL/ZR) zijn analoog en tonen hoe ver ze zijn ingedrukt van 0 tot 100%. De ZL/ZR van de Switch Pro Controller kennen alleen aan of uit.
Standaardindeling
Als de browser de indeling herkent, krijgen de knoppen de namen die op Xbox-, PlayStation- of Nintendo-controllers staan. Anders worden ze genummerd en kun je ze nog steeds testen.

Knopnummers en stickwaarden

Browsers geven de knoppen van een controller met een standaardindeling door als nummers van 0 tot 16, volgens de W3C Gamepad API. De tester toont ze met de labels die op je controller staan, namelijk deze:

Nummer Xbox PlayStation Switch
0 – 3 A, B, X, Y ✕, ○, □, △ B, A, Y, X
4, 5 LB, RB L1, R1 L, R
6, 7 LT, RT L2, R2 ZL, ZR
8, 9 View, Menu Create, Options −, +
10, 11 LS, RS (stick indrukken) L3, R3 LS, RS
12 – 15 Omhoog, omlaag, links, rechts Omhoog, omlaag, links, rechts Omhoog, omlaag, links, rechts
16 Xbox-knop PS-knop Home

Controllers zonder de standaardindeling tonen in plaats daarvan nummers als B0 en B1. Elke stick geeft een x-waarde en een y-waarde tussen −1 en 1. De afstand tot het midden is sqrt(x² + y²), begrensd op 1, en de stick telt als buiten de dode zone wanneer die afstand groter is dan de dode zone. Een losgelaten stick met x = 0,09 en y = 0,07 ligt bijvoorbeeld 0,114 van het midden, wat buiten een dode zone van 0,1 valt en op drift wijst.

Veelgestelde vragen

Mijn controller is aangesloten maar er verschijnt niets.

Browsers tonen een controller pas nadat een van de knoppen is ingedrukt, dus druk eerst op een willekeurige knop. Verschijnt hij nog steeds niet, probeer dan een USB-kabel die data doorgeeft, koppel hem opnieuw via Bluetooth of gebruik Chrome of Edge.

Waarom kan ik de trilling niet testen?

Trilling vereist ondersteuning van de browser. Chrome en Edge ondersteunen het het best; sommige combinaties van browser en controller niet, en de pagina meldt dat.

Wat kan ik doen aan stickdrift?

Kalibreer de controller eerst in de systeeminstellingen of de app van de fabrikant. Verhoog bij lichte drift de dode zone in je game. Sterke drift die erger wordt vraagt meestal om de stick schoon te maken of te vervangen.

Kan ik meer dan één controller testen?

Ja. Elke aangesloten controller krijgt een eigen paneel.

Privacy

Deze tool draait volledig in je browser. Je bestanden en tekst worden op je eigen apparaat verwerkt en nooit naar onze servers geüpload.

Gerelateerde tools