Cómo se usa
- Conecta el mando al ordenador o al móvil por USB o Bluetooth y pulsa cualquier botón.
- Pulsa cada botón por turnos. Los botones pulsados quedan marcados, y el contador de arriba indica cuántos has probado.
- Gira cada palanca en un círculo completo y suéltala. El punto debe volver al centro y la lectura debe quedar dentro de la zona muerta.
- Aprieta cada gatillo despacio y mira cómo la barra sube de forma continua del 0 % al 100 %. Haz clic en Probar vibración para comprobar los motores.
Opciones explicadas
- Zona muerta
- La zona alrededor del centro de una palanca que se ignora, mostrada como un círculo discontinuo. Si una palanca suelta sigue leyendo fuera de ella, tiene drift. La mayoría de los juegos usan por defecto cerca de 0,1.
- Gatillos
- LT/RT (L2/R2, ZL/ZR) son analógicos y muestran cuánto están pulsados, de 0 a 100 %. Los ZL/ZR del mando Switch Pro solo tienen encendido y apagado.
- Asignación estándar
- Cuando el navegador reconoce la distribución, los botones se nombran como están impresos en los mandos de Xbox, PlayStation o Nintendo. Si no, se numeran y aun así puedes probarlos.
Números de botón y lecturas de las palancas
Los navegadores informan de los botones de un mando con disposición estándar como números del 0 al 16, siguiendo la API Gamepad del W3C. El test los muestra con las etiquetas impresas en tu mando, que son estas:
| Número | Xbox | PlayStation | Switch |
|---|---|---|---|
| 0 – 3 | A, B, X, Y | ✕, ○, □, △ | B, A, Y, X |
| 4, 5 | LB, RB | L1, R1 | L, R |
| 6, 7 | LT, RT | L2, R2 | ZL, ZR |
| 8, 9 | View, Menu | Create, Options | −, + |
| 10, 11 | LS, RS (pulsación de palanca) | L3, R3 | LS, RS |
| 12 – 15 | Arriba, abajo, izquierda, derecha | Arriba, abajo, izquierda, derecha | Arriba, abajo, izquierda, derecha |
| 16 | Botón Xbox | Botón PS | Home |
Los mandos sin la disposición estándar muestran números como B0 y B1. Cada palanca da un valor x y un valor y entre −1 y 1. La distancia al centro es sqrt(x² + y²), limitada a 1, y se considera que la palanca está fuera de la zona muerta cuando esa distancia es mayor que la zona muerta. Por ejemplo, una palanca suelta con lectura x = 0,09 e y = 0,07 está a 0,114 del centro, fuera de una zona muerta de 0,1, y sugiere drift.
Preguntas frecuentes
Mi mando está conectado pero no aparece nada.
Los navegadores solo muestran un mando después de pulsar uno de sus botones, así que pulsa cualquiera primero. Si sigue sin aparecer, prueba con un cable USB que transmita datos, vuelve a emparejarlo por Bluetooth o usa Chrome o Edge.
¿Por qué no puedo probar la vibración?
La vibración depende del navegador. Chrome y Edge son los que mejor la admiten; algunas combinaciones de navegador y mando no la admiten, y la página te lo indica.
¿Qué puedo hacer con el drift de las palancas?
Calibra primero el mando en los ajustes del sistema o en la aplicación del fabricante. Si el drift es leve, sube la zona muerta en el juego. Un drift fuerte que empeora suele requerir limpiar o cambiar la palanca.
¿Puedo probar más de un mando?
Sí. Cada mando conectado tiene su propio panel.
Privacidad
Esta herramienta funciona por completo en tu navegador. Tus archivos y textos se procesan en tu dispositivo y nunca se suben a nuestros servidores.