使用步骤
- 用 USB 线或蓝牙把手柄连到电脑或手机,按手柄上任意一个键。
- 逐个按下每个键,按过的键会被标记,顶部显示已测数量。
- 把两个摇杆各转一圈再松开,看圆点能否回到中心、数值是否回到死区内。
- 慢慢按下扳机,看压力条能否从 0% 平滑到 100%;点「测试振动」检查马达。
参数说明
- 死区
- 摇杆中心附近忽略的范围,虚线圈表示。松开摇杆后读数仍超出死区,说明有漂移。多数游戏默认死区在 0.1 左右。
- 扳机
- LT/RT(L2/R2、ZL/ZR)是模拟量,按压深度显示为 0–100%。Switch Pro 手柄的 ZL/ZR 只有按下、松开两种状态。
- 标准映射
- 浏览器能识别按键布局时按 Xbox、PlayStation、任天堂的印字显示;不能识别时显示为编号,按键仍然可以测试。
按键编号和摇杆读数
标准布局的手柄,浏览器按 W3C Gamepad API 把按键编号为 0~16。测试界面按手柄上印的按键名显示,对应关系如下:
| 编号 | Xbox | PlayStation | Switch |
|---|---|---|---|
| 0 – 3 | A、B、X、Y | ✕、○、□、△ | B、A、Y、X |
| 4、5 | LB、RB | L1、R1 | L、R |
| 6、7 | LT、RT | L2、R2 | ZL、ZR |
| 8、9 | 视图、菜单 | Create、Options | −、+ |
| 10、11 | LS、RS(按下摇杆) | L3、R3 | LS、RS |
| 12 – 15 | 方向键上、下、左、右 | 方向键上、下、左、右 | 方向键上、下、左、右 |
| 16 | Xbox 键 | PS 键 | Home 键 |
非标准布局的手柄会显示 B0、B1 这样的编号。每个摇杆给出 x、y 两个值,范围 −1 到 1;离中心的距离 = sqrt(x² + y²)(最大为 1),超过设定的「死区」就算摇杆在动。例如松手时摇杆读数 x = 0.09、y = 0.07,离中心 0.114,超过 0.1 的死区,说明摇杆有漂移。
摇杆漂移怎么办
轻微漂移可以在游戏里把死区调大一点;漂移明显、松手后角色一直自己走,多半是摇杆电位器磨损,需要维修或更换摇杆模块。
常见问题
手柄连上了,页面没反应?
浏览器要在手柄按过按键之后才会识别它,先按一下任意键。仍然没有反应时,换一根能传数据的 USB 线、重新蓝牙配对,或换 Chrome、Edge 试试。
测不了振动?
振动需要浏览器支持,Chrome、Edge 支持得最好,部分浏览器和手柄组合不支持,页面会提示。
摇杆漂移怎么办?
先在系统或手柄自带的软件里校准;轻微漂移可以在游戏里调大死区。漂移明显且越来越严重,通常要清洁或更换摇杆模组。
可以同时测多个手柄吗?
可以,每个连接的手柄单独显示一块。
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