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Teste de controle

Conecte um controle e pressione qualquer botão para ver ao vivo todos os botões, gatilhos e analógicos. O teste de controle ajuda a conferir um controle novo ou a descobrir drift e botões que não respondem, sem instalar nada.

Roda no seu navegador — nada do que você digita é enviado

Conecte um controle por USB ou Bluetooth e pressione qualquer botão

Os navegadores só mostram um controle depois que um de seus botões é pressionado.

Como usar

  1. Conecte o controle ao computador ou celular por USB ou Bluetooth e pressione qualquer botão.
  2. Pressione cada botão, um por vez. Os botões pressionados ficam marcados, e a contagem no topo mostra quantos já foram testados.
  3. Gire cada analógico em um círculo completo e solte. O ponto deve voltar ao centro e a leitura deve ficar dentro da zona morta.
  4. Aperte cada gatilho devagar e veja a barra subir de forma contínua de 0% a 100%. Clique em Testar vibração para checar os motores.

Opções explicadas

Zona morta
A área em volta do centro de um analógico que é ignorada, mostrada como um círculo tracejado. Se um analógico solto ainda marca fora dela, ele está com drift. A maioria dos jogos usa cerca de 0,1 por padrão.
Gatilhos
LT/RT (L2/R2, ZL/ZR) são analógicos e mostram quanto estão pressionados, de 0 a 100%. Os ZL/ZR do controle Switch Pro só têm ligado e desligado.
Mapeamento padrão
Quando o navegador reconhece o layout, os botões recebem os nomes impressos nos controles de Xbox, PlayStation ou Nintendo. Caso contrário, são numerados e você ainda pode testá-los.

Números dos botões e leituras dos analógicos

Os navegadores informam os botões de um controle com layout padrão como números de 0 a 16, seguindo a Gamepad API do W3C. O testador os mostra com os rótulos impressos no seu controle, que são estes:

Número Xbox PlayStation Switch
0 – 3 A, B, X, Y ✕, ○, □, △ B, A, Y, X
4, 5 LB, RB L1, R1 L, R
6, 7 LT, RT L2, R2 ZL, ZR
8, 9 View, Menu Create, Options −, +
10, 11 LS, RS (clique do analógico) L3, R3 LS, RS
12 – 15 Cima, baixo, esquerda, direita Cima, baixo, esquerda, direita Cima, baixo, esquerda, direita
16 Botão Xbox Botão PS Home

Controles sem o layout padrão mostram números como B0 e B1. Cada analógico fornece um valor x e um valor y entre −1 e 1. A distância ao centro é sqrt(x² + y²), limitada a 1, e o analógico conta como fora da zona morta quando essa distância é maior que a zona morta. Por exemplo, um analógico solto com leitura x = 0,09 e y = 0,07 está a 0,114 do centro, o que fica fora de uma zona morta de 0,1 e sugere drift.

Perguntas frequentes

Meu controle está conectado, mas nada aparece.

Os navegadores só mostram um controle depois que um de seus botões é pressionado, então pressione qualquer botão primeiro. Se ainda não aparecer, tente um cabo USB que transmita dados, pareie de novo por Bluetooth ou use Chrome ou Edge.

Por que não consigo testar a vibração?

A vibração depende do navegador. Chrome e Edge são os que melhor oferecem suporte; algumas combinações de navegador e controle não funcionam, e a página avisa.

O que posso fazer contra o drift do analógico?

Primeiro calibre o controle nas configurações do sistema ou no aplicativo do fabricante. Para drift leve, aumente a zona morta no jogo. Drift forte que só piora geralmente exige limpar ou trocar o analógico.

Posso testar mais de um controle?

Sim. Cada controle conectado ganha o seu próprio painel.

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