Przejdź do treści
ToolMug

Test kontrolera

Podłącz kontroler i naciśnij dowolny przycisk, aby zobaczyć na żywo wszystkie przyciski, spusty i gałki. Test pada pomaga sprawdzić nowy kontroler albo znaleźć dryf gałek i niedziałające przyciski bez instalowania czegokolwiek.

Działa w przeglądarce — nic, co wpiszesz, nie jest wysyłane

Podłącz kontroler przez USB lub Bluetooth, a potem naciśnij dowolny przycisk

Przeglądarki pokazują kontroler dopiero po naciśnięciu jednego z jego przycisków.

Jak używać

  1. Podłącz kontroler do komputera lub telefonu przez USB albo Bluetooth, a potem naciśnij dowolny przycisk.
  2. Naciskaj po kolei każdy przycisk. Naciśnięte przyciski są oznaczane, a licznik u góry pokazuje, ile już przetestowano.
  3. Obróć każdą gałkę dookoła i puść. Kropka powinna wrócić na środek, a odczyt spaść do martwej strefy.
  4. Powoli wciskaj każdy spust i patrz, jak pasek płynnie rośnie od 0% do 100%. Kliknij Testuj wibracje, aby sprawdzić silniczki.

Opis opcji

Martwa strefa
Obszar wokół środka gałki, który jest ignorowany, pokazany jako przerywane koło. Jeśli puszczona gałka nadal wskazuje poza nim, gałka dryfuje. Większość gier domyślnie ustawia około 0,1.
Spusty
LT/RT (L2/R2, ZL/ZR) są analogowe i pokazują, jak mocno są wciśnięte, od 0 do 100%. ZL/ZR w Switch Pro Controller mają tylko stan włączony lub wyłączony.
Mapowanie standardowe
Gdy przeglądarka rozpozna układ, przyciski są opisane tak jak na kontrolerach Xbox, PlayStation lub Nintendo. W przeciwnym razie są ponumerowane i nadal można je testować.

Numery przycisków i odczyty drążków

Przeglądarki zgłaszają przyciski kontrolera ze standardowym układem jako numery od 0 do 16, zgodnie z W3C Gamepad API. Tester pokazuje je z etykietami nadrukowanymi na Twoim kontrolerze, czyli takimi:

Numer Xbox PlayStation Switch
0 – 3 A, B, X, Y ✕, ○, □, △ B, A, Y, X
4, 5 LB, RB L1, R1 L, R
6, 7 LT, RT L2, R2 ZL, ZR
8, 9 View, Menu Create, Options −, +
10, 11 LS, RS (wciśnięcie drążka) L3, R3 LS, RS
12 – 15 Góra, dół, lewo, prawo Góra, dół, lewo, prawo Góra, dół, lewo, prawo
16 Przycisk Xbox Przycisk PS Home

Kontrolery bez standardowego układu pokazują zamiast tego numery takie jak B0 i B1. Każdy drążek podaje wartość x i wartość y między −1 a 1. Odległość od środka to sqrt(x² + y²), ograniczona do 1, a drążek liczy się jako poza martwą strefą, gdy ta odległość jest większa od martwej strefy. Na przykład puszczony drążek z odczytem x = 0,09 i y = 0,07 jest 0,114 od środka, czyli poza martwą strefą 0,1, co sugeruje dryf.

Najczęściej zadawane pytania

Kontroler jest podłączony, ale nic się nie wyświetla.

Przeglądarki udostępniają kontroler dopiero po naciśnięciu jednego z jego przycisków, więc najpierw naciśnij dowolny. Jeśli nadal go nie widać, spróbuj kabla USB z transmisją danych, sparuj go ponownie przez Bluetooth albo użyj Chrome lub Edge.

Dlaczego nie mogę przetestować wibracji?

Wibracje wymagają obsługi w przeglądarce. Najlepiej działają w Chrome i Edge; niektóre połączenia przeglądarki z kontrolerem ich nie obsługują, a strona o tym informuje.

Co zrobić z dryfem gałki?

Najpierw skalibruj kontroler w ustawieniach systemu lub aplikacji producenta. Przy lekkim dryfie zwiększ martwą strefę w grze. Silny dryf, który się pogarsza, zwykle wymaga wyczyszczenia lub wymiany gałki.

Czy mogę testować więcej niż jeden kontroler?

Tak. Każdy podłączony kontroler ma własny panel.

Prywatność

To narzędzie działa w całości w przeglądarce. Twoje pliki i tekst są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie trafiają na nasze serwery.

Podobne narzędzia