So funktioniert es
- Verbinden Sie den Controller per USB oder Bluetooth mit Computer oder Handy und drücken Sie eine beliebige Taste.
- Drücken Sie jede Taste nacheinander. Gedrückte Tasten werden markiert, und die Zahl oben zeigt, wie viele getestet sind.
- Drehen Sie jeden Stick in einem vollen Kreis und lassen Sie ihn los. Der Punkt sollte in die Mitte zurückkehren und der Wert wieder in die Deadzone fallen.
- Drücken Sie jeden Trigger langsam durch und beobachten Sie, wie der Balken gleichmäßig von 0 % auf 100 % steigt. Klicken Sie auf Vibration testen, um die Motoren zu prüfen.
Optionen erklärt
- Deadzone
- Der Bereich um die Mitte eines Sticks, der ignoriert wird, dargestellt als gestrichelter Kreis. Zeigt ein losgelassener Stick weiterhin einen Wert darüber hinaus, hat er Drift. Die meisten Spiele verwenden standardmäßig etwa 0,1.
- Trigger
- LT/RT (L2/R2, ZL/ZR) sind analog und zeigen von 0 bis 100 %, wie weit sie gedrückt sind. ZL/ZR des Switch Pro Controllers kennen nur an oder aus.
- Standard-Belegung
- Erkennt der Browser das Layout, werden die Tasten so benannt, wie sie auf Xbox-, PlayStation- oder Nintendo-Controllern aufgedruckt sind. Sonst sind sie nummeriert, und Sie können sie trotzdem testen.
Tastennummern und Stick-Werte
Browser melden die Tasten eines Controllers mit Standardbelegung als Nummern von 0 bis 16, gemäß der W3C Gamepad API. Der Tester zeigt sie mit den Beschriftungen an, die auf Ihrem Controller aufgedruckt sind. Diese sind:
| Nummer | Xbox | PlayStation | Switch |
|---|---|---|---|
| 0 – 3 | A, B, X, Y | ✕, ○, □, △ | B, A, Y, X |
| 4, 5 | LB, RB | L1, R1 | L, R |
| 6, 7 | LT, RT | L2, R2 | ZL, ZR |
| 8, 9 | View, Menu | Create, Options | −, + |
| 10, 11 | LS, RS (Stick-Druck) | L3, R3 | LS, RS |
| 12 – 15 | Oben, unten, links, rechts | Oben, unten, links, rechts | Oben, unten, links, rechts |
| 16 | Xbox-Taste | PS-Taste | Home |
Controller ohne Standardbelegung zeigen stattdessen Nummern wie B0 und B1. Jeder Stick liefert einen x-Wert und einen y-Wert zwischen −1 und 1. Der Abstand von der Mitte ist sqrt(x² + y²), auf 1 begrenzt, und der Stick gilt als außerhalb der Deadzone, wenn dieser Abstand größer als die Deadzone ist. Zum Beispiel liegt ein losgelassener Stick mit x = 0,09 und y = 0,07 0,114 von der Mitte entfernt, also außerhalb einer Deadzone von 0,1, was auf Drift hindeutet.
Häufig gestellte Fragen
Mein Controller ist verbunden, aber es erscheint nichts.
Browser zeigen einen Controller erst an, nachdem eine seiner Tasten gedrückt wurde, also drücken Sie zuerst eine beliebige Taste. Erscheint er immer noch nicht, probieren Sie ein USB-Kabel mit Datenleitung, koppeln Sie ihn per Bluetooth neu oder nutzen Sie Chrome oder Edge.
Warum kann ich die Vibration nicht testen?
Vibration braucht Browserunterstützung. Chrome und Edge unterstützen sie am besten; manche Kombinationen aus Browser und Controller funktionieren nicht, und die Seite weist darauf hin.
Was kann ich gegen Stick-Drift tun?
Kalibrieren Sie den Controller zuerst in den Systemeinstellungen oder in der App des Herstellers. Bei leichtem Drift erhöhen Sie die Deadzone im Spiel. Starker Drift, der schlimmer wird, erfordert meist Reinigen oder Austausch des Sticks.
Kann ich mehrere Controller testen?
Ja. Jeder verbundene Controller bekommt ein eigenes Feld.
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