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गेमपैड टेस्ट

कंट्रोलर जोड़ें और कोई भी बटन दबाएँ, फिर हर बटन, ट्रिगर और स्टिक लाइव दिखेगा। गेमपैड टेस्ट से बिना कुछ इंस्टॉल किए नया कंट्रोलर जाँचा जा सकता है, या स्टिक ड्रिफ़्ट और काम न करने वाले बटन का कारण खोजा जा सकता है।

आपके ब्राउज़र में चलता है — आपका डाला गया कुछ भी अपलोड नहीं होता

कंट्रोलर को USB या ब्लूटूथ से जोड़ें, फिर उसका कोई भी बटन दबाएँ

ब्राउज़र कंट्रोलर तभी दिखाते हैं जब उसका कोई बटन दबाया जा चुका हो।

कैसे इस्तेमाल करें

  1. कंट्रोलर को USB या ब्लूटूथ से कंप्यूटर या फ़ोन से जोड़ें, फिर उस पर कोई भी बटन दबाएँ।
  2. बटन एक-एक करके दबाएँ। दबाए गए बटनों पर निशान लग जाता है, और ऊपर की गिनती बताती है कि कितने टेस्ट हो चुके हैं।
  3. हर स्टिक को पूरा गोल घुमाएँ और छोड़ दें। बिंदु वापस बीच में आना चाहिए और रीडिंग डेड ज़ोन के अंदर लौट आनी चाहिए।
  4. हर ट्रिगर को धीरे-धीरे दबाएँ और देखें कि बार 0% से 100% तक आराम से बढ़ता है। मोटर जाँचने के लिए "वाइब्रेशन टेस्ट करें" पर क्लिक करें।

विकल्पों की जानकारी

डेड ज़ोन
स्टिक के बीच के आसपास का वह हिस्सा जिसे अनदेखा किया जाता है, जो बिंदीदार घेरे के रूप में दिखता है। अगर छोड़ी हुई स्टिक की रीडिंग फिर भी इसके बाहर रहे, तो स्टिक ड्रिफ़्ट कर रही है। ज़्यादातर गेम में डिफ़ॉल्ट करीब 0.1 होता है।
ट्रिगर
LT/RT (L2/R2, ZL/ZR) एनालॉग होते हैं और 0 से 100% तक दिखाते हैं कि कितने दबे हैं। Switch Pro कंट्रोलर के ZL/ZR सिर्फ़ चालू या बंद होते हैं।
स्टैंडर्ड मैपिंग
जब ब्राउज़र लेआउट पहचान लेता है, तो बटनों के नाम वैसे ही दिखते हैं जैसे Xbox, PlayStation या Nintendo कंट्रोलर पर छपे होते हैं। वरना उन्हें नंबर मिलते हैं, और आप फिर भी टेस्ट कर सकते हैं।

बटन नंबर और स्टिक की रीडिंग

ब्राउज़र W3C Gamepad API के अनुसार मानक लेआउट वाले कंट्रोलर के बटन 0 से 16 तक की संख्याओं के रूप में बताते हैं। टेस्टर उन्हें आपके कंट्रोलर पर छपे लेबल के साथ दिखाता है, जो ये हैं:

नंबर Xbox PlayStation Switch
0 – 3 A, B, X, Y ✕, ○, □, △ B, A, Y, X
4, 5 LB, RB L1, R1 L, R
6, 7 LT, RT L2, R2 ZL, ZR
8, 9 View, Menu Create, Options −, +
10, 11 LS, RS (स्टिक दबाना) L3, R3 LS, RS
12 – 15 ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ
16 Xbox बटन PS बटन Home

मानक लेआउट के बिना कंट्रोलर इसके बजाय B0 और B1 जैसी संख्याएँ दिखाते हैं। हर स्टिक −1 और 1 के बीच एक x मान और एक y मान देती है। केंद्र से दूरी sqrt(x² + y²) है, जिसकी ऊपरी सीमा 1 है, और स्टिक तब डेड ज़ोन से बाहर गिनी जाती है जब वह दूरी डेड ज़ोन से ज़्यादा हो। उदाहरण के लिए, छोड़ी हुई स्टिक की रीडिंग x = 0.09 और y = 0.07 केंद्र से 0.114 दूर है, जो 0.1 के डेड ज़ोन से बाहर है और ड्रिफ़्ट का संकेत देती है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

कंट्रोलर जुड़ा है, पर कुछ दिख नहीं रहा।

ब्राउज़र कंट्रोलर तभी दिखाते हैं जब उसका कोई बटन दबाया जा चुका हो, इसलिए पहले कोई भी बटन दबाएँ। फिर भी न दिखे तो डेटा वाली USB केबल आज़माएँ, ब्लूटूथ पर दोबारा पेयर करें, या Chrome या Edge इस्तेमाल करें।

मैं वाइब्रेशन टेस्ट क्यों नहीं कर पा रहा?

वाइब्रेशन के लिए ब्राउज़र का सपोर्ट चाहिए। Chrome और Edge में यह सबसे अच्छा चलता है; कुछ ब्राउज़र और कंट्रोलर के जोड़े इसे सपोर्ट नहीं करते, और पेज आपको यह बता देता है।

स्टिक ड्रिफ़्ट का क्या करें?

पहले सिस्टम सेटिंग्स या निर्माता के ऐप में कंट्रोलर को कैलिब्रेट करें। हल्के ड्रिफ़्ट के लिए गेम में डेड ज़ोन बढ़ा दें। तेज़ ड्रिफ़्ट, जो बढ़ता ही जाए, उसमें आम तौर पर स्टिक की सफ़ाई या बदलने की ज़रूरत होती है।

क्या एक से ज़्यादा कंट्रोलर टेस्ट हो सकते हैं?

हाँ। हर जुड़े हुए कंट्रोलर का अपना अलग पैनल बनता है।

प्राइवेसी

यह टूल पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है। आपकी फ़ाइलें और टेक्स्ट आपके डिवाइस पर ही प्रोसेस होते हैं और हमारे सर्वर पर कभी अपलोड नहीं होते।

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