Chuyển đến nội dung
ToolMug

Kiểm Tra Tay Cầm

Kết nối tay cầm và nhấn một nút bất kỳ để xem trực tiếp mọi nút, cò và cần analog. Bài kiểm tra tay cầm giúp bạn kiểm tra tay cầm mới hoặc tìm lỗi cần analog bị trôi (drift) và nút liệt mà không cần cài đặt gì.

Chạy trong trình duyệt — không có dữ liệu nào bạn nhập bị tải lên

Kết nối tay cầm qua USB hoặc Bluetooth, rồi nhấn một nút bất kỳ trên tay cầm

Trình duyệt chỉ hiển thị tay cầm sau khi một nút của nó được nhấn.

Cách sử dụng

  1. Kết nối tay cầm với máy tính hoặc điện thoại qua USB hoặc Bluetooth, rồi nhấn một nút bất kỳ trên tay cầm.
  2. Lần lượt nhấn từng nút. Các nút đã nhấn được đánh dấu, và số đếm ở trên cho biết đã kiểm tra bao nhiêu nút.
  3. Xoay mỗi cần analog một vòng tròn đầy đủ rồi thả ra. Chấm phải quay về giữa và giá trị phải rơi vào trong vùng chết.
  4. Bóp từ từ từng cò và xem thanh tăng mượt từ 0% đến 100%. Nhấp Kiểm tra rung để thử các động cơ rung.

Giải thích tùy chọn

Vùng chết
Vùng quanh tâm cần analog bị bỏ qua, hiển thị bằng vòng tròn nét đứt. Nếu cần đã thả mà vẫn đọc ra ngoài vùng này thì cần đang bị trôi. Hầu hết game mặc định khoảng 0,1.
Cò
LT/RT (L2/R2, ZL/ZR) là analog và cho biết mức nhấn từ 0 đến 100%. ZL/ZR của Switch Pro Controller chỉ có hai trạng thái bật hoặc tắt.
Ánh xạ chuẩn
Khi trình duyệt nhận ra bố cục, các nút được ghi nhãn như in trên tay cầm Xbox, PlayStation hoặc Nintendo. Nếu không, chúng được đánh số và bạn vẫn kiểm tra được.

Số nút và giá trị đọc của cần analog

Trình duyệt báo các nút của tay cầm có bố cục chuẩn dưới dạng số từ 0 đến 16, theo W3C Gamepad API. Công cụ hiển thị chúng bằng các nhãn in trên tay cầm của bạn, như sau:

Số Xbox PlayStation Switch
0 – 3 A, B, X, Y ✕, ○, □, △ B, A, Y, X
4, 5 LB, RB L1, R1 L, R
6, 7 LT, RT L2, R2 ZL, ZR
8, 9 View, Menu Create, Options −, +
10, 11 LS, RS (nhấn cần analog) L3, R3 LS, RS
12 – 15 Lên, xuống, trái, phải Lên, xuống, trái, phải Lên, xuống, trái, phải
16 Nút Xbox Nút PS Home

Tay cầm không có bố cục chuẩn sẽ hiển thị các số như B0 và B1. Mỗi cần analog cho một giá trị x và một giá trị y trong khoảng từ −1 đến 1. Khoảng cách từ tâm là sqrt(x² + y²), bị chặn ở 1, và cần được tính là ra ngoài vùng chết khi khoảng cách đó lớn hơn vùng chết. Ví dụ, một cần đã thả ra mà vẫn đọc x = 0,09 và y = 0,07 cách tâm 0,114, nằm ngoài vùng chết 0,1 và cho thấy cần bị trôi.

Câu hỏi thường gặp

Tay cầm đã kết nối nhưng không thấy gì hiện ra.

Trình duyệt chỉ hiển thị tay cầm sau khi một nút của nó được nhấn, nên hãy nhấn một nút bất kỳ trước. Nếu vẫn không hiện, hãy thử cáp USB có truyền dữ liệu, ghép đôi lại qua Bluetooth, hoặc dùng Chrome hay Edge.

Tại sao tôi không kiểm tra được độ rung?

Độ rung cần trình duyệt hỗ trợ. Chrome và Edge hỗ trợ tốt nhất; một số tổ hợp trình duyệt và tay cầm không hỗ trợ, và trang sẽ báo cho bạn biết.

Làm gì khi cần analog bị trôi?

Trước tiên hãy hiệu chỉnh tay cầm trong cài đặt hệ thống hoặc ứng dụng của nhà sản xuất. Nếu trôi nhẹ, hãy tăng vùng chết trong game. Trôi nặng và ngày càng tệ thường cần vệ sinh hoặc thay cần analog.

Tôi có thể kiểm tra nhiều tay cầm cùng lúc không?

Được. Mỗi tay cầm đã kết nối có một bảng riêng.

Quyền riêng tư

Công cụ này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Tệp và văn bản được xử lý ngay trên thiết bị và không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi.

Công cụ liên quan