Cách sử dụng
- Chọn thời lượng kiểm tra. 5 hoặc 10 giây là phổ biến nhất.
- Nhấn ô lớn để bắt đầu đồng hồ. Lần nhấn đầu được tính; tiếp tục nhấn nhanh nhất có thể.
- Khi hết giờ, bạn sẽ thấy CPS. Nhấn lại ô để thử lần khác.
Giải thích tùy chọn
- CPS
- Tổng số lần nhấn chia cho thời lượng kiểm tra tính bằng giây. 72 lần nhấn trong 10 giây là 7,2 CPS.
- Thời lượng kiểm tra
- 1 giây đo tốc độ bùng nổ; 30 và 60 giây kiểm tra sức bền nên thường cho kết quả thấp hơn.
- Tốt nhất trong phiên
- Kết quả cao nhất cho mỗi thời lượng, bị xóa khi tải lại trang.
Số lần nhấn cần có cho một CPS nhất định
CPS là số lần nhấn chia cho thời lượng bài kiểm tra tính bằng giây, nên bạn có thể tính một kết quả cần bao nhiêu lần nhấn:
| CPS | 5 giây | 10 giây | 30 giây | 60 giây |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 25 | 50 | 150 | 300 |
| 7 | 35 | 70 | 210 | 420 |
| 10 | 50 | 100 | 300 | 600 |
Bài kiểm tra ngắn thưởng cho những đợt bứt tốc, nên cùng một người thường đạt CPS cao hơn trong 1 hoặc 5 giây so với 30 hoặc 60 giây. Chỉ so sánh kết quả giữa các bài kiểm tra cùng thời lượng, và dùng cùng một thiết bị, vì bàn di chuột hay màn hình điện thoại cho số khác với chuột.
Câu hỏi thường gặp
CPS bao nhiêu là tốt?
Hầu hết mọi người đạt 5–7 CPS; game thủ luyện tập thường đạt 8–10. Kỹ thuật jitter click và butterfly click có thể vượt 10 CPS.
Có thể kiểm tra chuột bị nhấn đúp không?
Có. Nhấn chậm, mỗi lần một nhấn. Nếu số đếm tăng nhiều hơn số lần bạn nhấn, công tắc chuột có thể đang tự nhấn đúp.
Điện thoại có dùng được không?
Có. Dùng ngón tay chạm vào ô. Tính năng phóng to khi chạm đúp bị tắt trong ô nên chạm nhanh không phóng to trang.
Vì sao nhấn ngay sau khi hết vòng không bắt đầu vòng mới?
Có khoảng dừng ngắn dưới một giây sau khi đồng hồ kết thúc, nên các nhấn đang thực hiện không bắt đầu vòng tiếp theo.
Quyền riêng tư
Công cụ này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Tệp và văn bản được xử lý ngay trên thiết bị và không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi.