Nasıl kullanılır
- Oyun kolunu bilgisayarınıza veya telefonunuza USB ya da Bluetooth ile bağlayın, sonra üzerindeki herhangi bir tuşa basın.
- Tuşlara sırayla basın. Bastığınız tuşlar işaretlenir; üstteki sayaç kaç tanesinin test edildiğini gösterir.
- Her analogu tam daire çizecek şekilde çevirip bırakın. Nokta merkeze dönmeli ve değer ölü bölgenin içine inmelidir.
- Her tetiği yavaşça sıkın ve çubuğun %0'dan %100'e düzgünce yükselmesini izleyin. Motorları denemek için Titreşimi test et düğmesine tıklayın.
Seçeneklerin açıklaması
- Ölü bölge
- Analogun merkezi çevresinde yok sayılan alandır ve kesikli daire olarak gösterilir. Bırakılmış bir analog yine de bunun dışında değer veriyorsa analog kayıyor demektir. Çoğu oyunda varsayılan yaklaşık 0,1'dir.
- Tetikler
- LT/RT (L2/R2, ZL/ZR) analogdur ve ne kadar basıldığını 0 ile %100 arasında gösterir. Switch Pro Controller'ın ZL/ZR tuşları yalnızca açık veya kapalıdır.
- Standart eşleme
- Tarayıcı düzeni tanıdığında tuşlar Xbox, PlayStation veya Nintendo kollarında basıldığı gibi adlandırılır. Aksi halde numaralandırılır ve yine de test edebilirsiniz.
Düğme numaraları ve analog çubuk değerleri
Tarayıcılar, standart düzene sahip bir oyun kolunun düğmelerini W3C Gamepad API’sine uygun olarak 0 ile 16 arasında numaralar olarak bildirir. Test aracı bunları kolunuzun üzerinde basılı etiketlerle gösterir:
| Numara | Xbox | PlayStation | Switch |
|---|---|---|---|
| 0 – 3 | A, B, X, Y | ✕, ○, □, △ | B, A, Y, X |
| 4, 5 | LB, RB | L1, R1 | L, R |
| 6, 7 | LT, RT | L2, R2 | ZL, ZR |
| 8, 9 | View, Menu | Create, Options | −, + |
| 10, 11 | LS, RS (çubuğa basma) | L3, R3 | LS, RS |
| 12 – 15 | Yukarı, aşağı, sol, sağ | Yukarı, aşağı, sol, sağ | Yukarı, aşağı, sol, sağ |
| 16 | Xbox düğmesi | PS düğmesi | Home |
Standart düzeni olmayan kollar bunun yerine B0 ve B1 gibi numaralar gösterir. Her analog çubuk, −1 ile 1 arasında bir x değeri ve bir y değeri verir. Merkezden uzaklık sqrt(x² + y²) olup en fazla 1’e sınırlanır; bu uzaklık ölü bölgeden büyükse çubuk ölü bölgenin dışında sayılır. Örneğin x = 0,09 ve y = 0,07 okuyan serbest bırakılmış bir çubuk merkezden 0,114 uzaktadır; bu, 0,1’lik bir ölü bölgenin dışındadır ve kayma (drift) olduğunu düşündürür.
Sıkça sorulan sorular
Oyun kolum bağlı ama hiçbir şey görünmüyor.
Tarayıcılar bir oyun kolunu ancak tuşlarından birine basıldıktan sonra gösterir; önce herhangi bir tuşa basın. Yine görünmezse veri aktaran bir USB kablosu deneyin, Bluetooth ile yeniden eşleştirin veya Chrome ya da Edge kullanın.
Titreşimi neden test edemiyorum?
Titreşim için tarayıcı desteği gerekir. En iyi Chrome ve Edge destekler; bazı tarayıcı ve kol kombinasyonları desteklemez ve sayfa bunu size söyler.
Analog kayması için ne yapabilirim?
Önce kolu sistem ayarlarından veya üreticinin uygulamasından kalibre edin. Hafif kaymada oyunda ölü bölgeyi artırın. Giderek kötüleşen güçlü kayma genellikle analogun temizlenmesini veya değiştirilmesini gerektirir.
Birden fazla oyun kolunu test edebilir miyim?
Evet. Bağlı her oyun kolu kendi panelini alır.
Gizlilik
Bu araç tamamen tarayıcınızda çalışır. Dosyalarınız ve metinleriniz cihazınızda işlenir, sunucularımıza asla yüklenmez.