Mode d’emploi
- Connectez la manette à l’ordinateur ou au téléphone en USB ou Bluetooth, puis appuyez sur un bouton.
- Appuyez sur chaque bouton à tour de rôle. Les boutons pressés sont marqués, et le compteur en haut indique combien sont testés.
- Faites tourner chaque joystick en un cercle complet puis relâchez-le. Le point doit revenir au centre et la valeur retomber dans la zone morte.
- Pressez lentement chaque gâchette et regardez la barre monter de façon continue de 0 % à 100 %. Cliquez sur Tester la vibration pour vérifier les moteurs.
Explication des options
- Zone morte
- La zone autour du centre d’un joystick qui est ignorée, affichée comme un cercle en pointillés. Si un joystick relâché indique encore une valeur au-delà, il dérive. La plupart des jeux utilisent environ 0,1 par défaut.
- Gâchettes
- LT/RT (L2/R2, ZL/ZR) sont analogiques et indiquent leur enfoncement de 0 à 100 %. Les ZL/ZR de la manette Switch Pro sont seulement en tout ou rien.
- Mappage standard
- Quand le navigateur reconnaît la disposition, les boutons portent les noms imprimés sur les manettes Xbox, PlayStation ou Nintendo. Sinon ils sont numérotés, et vous pouvez quand même les tester.
Numéros de boutons et lectures des sticks
Les navigateurs signalent les boutons d’une manette à disposition standard sous forme de numéros de 0 à 16, selon l’API Gamepad du W3C. Le testeur les affiche avec les libellés imprimés sur votre manette, qui sont les suivants :
| Numéro | Xbox | PlayStation | Switch |
|---|---|---|---|
| 0 – 3 | A, B, X, Y | ✕, ○, □, △ | B, A, Y, X |
| 4, 5 | LB, RB | L1, R1 | L, R |
| 6, 7 | LT, RT | L2, R2 | ZL, ZR |
| 8, 9 | Vue, Menu | Créer, Options | −, + |
| 10, 11 | LS, RS (appui sur le stick) | L3, R3 | LS, RS |
| 12 – 15 | Haut, bas, gauche, droite | Haut, bas, gauche, droite | Haut, bas, gauche, droite |
| 16 | Bouton Xbox | Bouton PS | Home |
Les manettes sans disposition standard affichent à la place des numéros comme B0 et B1. Chaque stick fournit une valeur x et une valeur y comprises entre −1 et 1. La distance au centre est sqrt(x² + y²), plafonnée à 1, et le stick est considéré comme hors de la zone morte lorsque cette distance est supérieure à la zone morte. Par exemple, un stick relâché qui indique x = 0,09 et y = 0,07 est à 0,114 du centre, ce qui est hors d’une zone morte de 0,1 et suggère une dérive.
Questions fréquentes
Ma manette est connectée mais rien ne s’affiche.
Les navigateurs n’exposent une manette qu’après l’appui sur l’un de ses boutons, alors appuyez d’abord sur un bouton. Si elle n’apparaît toujours pas, essayez un câble USB qui transmet les données, réassociez-la en Bluetooth ou utilisez Chrome ou Edge.
Pourquoi ne puis-je pas tester la vibration ?
La vibration dépend du navigateur. Chrome et Edge la gèrent le mieux ; certaines combinaisons de navigateur et de manette ne la gèrent pas, et la page vous le signale.
Que faire contre le drift des joysticks ?
Calibrez d’abord la manette dans les réglages du système ou l’application du fabricant. Pour un léger drift, augmentez la zone morte dans votre jeu. Un drift fort qui empire demande en général de nettoyer ou de remplacer le joystick.
Puis-je tester plusieurs manettes ?
Oui. Chaque manette connectée a son propre panneau.
Confidentialité
Cet outil fonctionne entièrement dans votre navigateur. Vos fichiers et vos textes sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs.