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屏幕分辨率查询

直接从浏览器读取屏幕分辨率和其他显示参数,选壁纸、调试响应式页面或回答客服问题时都用得上。

在浏览器本地运行,输入的内容和文件都不会上传

你的屏幕分辨率

 

 

屏幕尺寸(CSS 像素)—
物理像素—
设备像素比—
浏览器窗口(视口)—
可用屏幕区域—
色深—
色域—
HDR—
屏幕方向—
触摸屏—
深浅色模式—
刷新率(实测)—

浏览器报告的是 CSS 像素。开启了显示缩放(例如 Windows 的 150%,或 Mac 的 Retina 屏)时,物理分辨率 = CSS 尺寸 × 设备像素比。

使用步骤

  1. 打开页面,顶部即显示你的屏幕分辨率。
  2. 在表格中查看物理像素、刷新率等详细信息。
  3. 调整浏览器窗口大小,可以看到视口尺寸的变化。

参数说明

CSS 像素与物理像素
浏览器报告的是 CSS 像素。开启显示缩放后,一个 CSS 像素对应多个物理像素,乘以设备像素比就是屏幕的原生分辨率。
刷新率
根据浏览器约一秒内的绘制帧数估算。省电模式和部分浏览器即使在高刷屏上也会限制为 60 Hz。

缩放示例和数值是怎么得到的

「物理像素」= 屏幕尺寸(CSS 像素)× 设备像素比,各自四舍五入取整。常见组合:

屏幕面板(物理) 系统缩放 屏幕尺寸(CSS 像素) 设备像素比
1920 × 1080 100% 1920 × 1080 1
2560 × 1440 100% 2560 × 1440 1
3840 × 2160 150% 2560 × 1440 1.5
3840 × 2160 200% 1920 × 1080 2

屏幕尺寸后面括号里的比例(如 16:9)是宽高除以最大公约数得到的;化不成小整数时,显示最接近的常用比例并加「≈」,所以 2560 × 1080 显示为 ≈ 21:9。1440 × 900 按惯例写作 16:10,而不是 8:5。

「浏览器窗口」是网页可用区域的大小,拖动窗口时会变;「屏幕尺寸」和扣除任务栏、程序坞后的「可用屏幕区域」不变。

「刷新率(实测)」由大约 90 帧动画的间隔算出:取间隔的中位数换算成赫兹,和常见刷新率(24、30、48、50、60、72、75、90、100、120、144、165、170、180、240、360 Hz)相差 3% 以内时取标准值,否则显示四舍五入的数值。

常见问题

为什么显示的分辨率比显示器标称的低?

开启了显示缩放。4K 显示器缩放 150% 时,报告的是 2560 × 1440 CSS 像素,设备像素比为 1.5。

144 Hz 显示器为什么显示 60 Hz?

请在系统显示设置中确认刷新率,并确保浏览器窗口在这台显示器上;笔记本的省电模式也可能限制刷新率。

多显示器时测的是哪一个?

浏览器窗口所在的那一个。

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